"日記"
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Splatoonやってたら衰えを感じて凹む

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2015/06/04 5:59 pm
Blog Category / 日記
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ika
早く帰ってスプラトゥーンやりたい。されど残業はデフォ。
夜な夜なスプラトゥーンをやっているんだけどね、ランク10近くになってくると対戦相手のレベルが相対的に上がってゆき、勝率がだだ下がりであるわけだよ。空気が読めない、反応速度が遅い、エイムが下手など、過去から現在までのFPS歴は全く活かされていないもよう。
子供の反射神経とオッサンの衰え
前回の記事で書いたが、娘のプレイが初見から上手くて驚いた。娘は現在ランク10。ガチ勢に囲まれても味方とスマートに連携しながら自分の役割を自覚、遂行できているどころか、対等にやりあっている。
使用武器はスプラローラーコラボ。少し距離のある敵にはジャンプしながらショットガン的にローラーを振ってキル。敵のローラー使いと対峙したら一旦インクに潜りつつ後退して、タイミングを見ながら裏をかいてキル。WiiUパッドで戦況を確認しながら手薄になった敵陣を塗りすすめる。立ち回りが良い。
娘のできている事全てが自分には真似できない。対戦中にパッドを見るととっ散らかるし、敵を認識してからの反応が鈍すぎて行動を起こす頃にはリスポーン地点に戻されている。これは衰えなんだろう。PCでFPSのストーリーモードを遊んでいても薄々気付いていたんだ。反射神経の衰えという厳しい現実を。
こうして人間は歳を重ねるにつれて衰え、しかしそれを認めることができず、自動車免許の自主返納を拒むんだろうな。と思った。加齢による肉体の衰えは素直に受け入れられるのに、反射神経となると認めたくなくなるからふしぎ!
おっちゃん対戦ではおとなしくサポートに徹するで…

出戻りゲーマーのスプラトゥーン所感

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2015/06/01 4:45 pm
Blog Category / 日記
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spr2
任天堂公式の塗り絵を塗ってみた。
仕事が忙しくなり物を創る気が削がれている今日このごろ、そういう気分の時は素直に娯楽を消費すれば良い。という事で以前STEAMのセールで購入したBioshock InfiniteやDishonared(両方共にPS3版を持っていたけどPC版を買い直した)を遊んでいたのだが、ちょうどそんな時に任天堂の新規IP「スプラトゥーン」が発売された。
血と四肢が迸るゴア表現満載のシューターとは違い、そこはかとなくドリームキャスト黎明期のセガ臭ただようビジュアル、塗れば良いというシンプルなルールに新鮮味を感じて期待して、昨年のE3発表時から首を長くして待っていたんだ。発売当日、退勤後に在庫を求めて3店をハシゴするという生来から持つ諦めの悪さを遺憾なく発揮しながらソフトを手に入れ、その日からレンガと化していたWiiUに連日火が灯ることとなった。
シューター歴(俺)
Doom → Unreal → Unreal Tournament(無印)→ BF1942 → ゲームから離れる → PC・PS3の各種シューター(キャンペーンしか遊ばない)
会社の犬と化して暫くゲームから離れていたが、ここ5,6年の間に再びシューターを遊びはじめた。しかし、マルチプレイはシステムの複雑さや新参お断りの雰囲気にどこか馴染めず、Cod4 MWのマルチを少し試した程度で一切手を出せないでいたんだ。スプラトゥーンで久々にシューターマルチ参戦となる訳だが、ブランク・システムの違いが存在するのでズブの初心者同然という状態。
初戦でフルボッコ(俺)

ゲーム開始時のチュートリアルを終えた後は真っ先にマルチプレイを遊んだが、5戦分連戦して全て負けという悲惨な結果だった。スプラトゥーンのエイムは右スティックとジャイロのハイブリッド操作。これになかなか慣れず、かといってジャイロを切ってスティックオンリーでのエイムとなると他のシューターのようにエイムアシストが無いので全く狙いを定めれない。そもそもスティックエイムが苦手すぎるんだ。マウスくれ。
ジャイロエイムに慣れる・立ち回り方を理解してくる(俺)
シングルプレイ(ヒーローモード)やマルチプレイを重ねているとジャイロでのエイムにも程なくして慣れた。そうなるとスティックオンリーでのエイムには戻れなくなってくる。右スティックの感度を上げてザッとおおまかに方向転換をしてジャイロで微調整という操作方法は直感的で理にかなっているとなと思った。
ゲーム内での立ち回り方の理解が進み勝率が上がると、ランクが上がって他のブキがアンロックされる。服や靴などの装飾品で外見に加えて能力が向上するなど、ここらへんのシステムは他のFPSなんかでも同様のシステムなんだろう。毎日帰宅後に1,2時間程プレイし、現在は下手なりにようやくランク7というところまで来た状態。ランク10以上のガチ勢は一体どこにそんな時間があるというのか。
中1女子に遊ばせた結果
僕が楽しげに遊んでいる姿を傍目にしていた中1の娘は、何か琴線に触れるものがあったのか「ちょっと遊んでみたくなった」と言ってきた。ここ最近ゲームへの興味を失っていた娘の発言は珍しく、それならばと娘用のアカウントを作って遊ばせてみたんだ。
すると、最初のチュートリアルで僕が四苦八苦したジャイロエイムを、まるで以前から遊んでいたかの如くすんなりと物にしている。初戦のマルチプレイは開始直後から猪突猛進。「ちょっと、それ塗るの基本やで?いきなり突進は無茶やろ。。」との僕の言葉を気にもとめず、真っ先に前線に突っ込んで敵を倒す、倒す、倒す。何だこれ、初見でこれ。
前線で敵を処理した後は塗りに徹していたが、リスポーンした敵が再び来るやいなや素早く高台に退避し、インクを撒き散らかして敵の退路を断つ。そして高台から飛び降りてキル。初戦の結果は完勝で、娘の獲得ポイントは1000pを超えてチーム内トップ。レベル1なのに。
鮮やかなプレイを目の当たりにし、中学生の適応能力の高さに驚くと同時に、己との対比を突きつけられ、「オッサンになるとゲームって下手になってくるんだな。」と少しだけ落ち込んだ。その後ランクを次々と上げ、あっという間に父親である僕のランクに並ばれてしまった。レベル10以上のガチ勢に混ざると流石に負ける事も多くなるが、その日生まれてはじめてシューターを遊んだとは思えない立ち回りは、後ろから観戦していると面白くてたまらなかった。
娘「こういう打つゲームって凄く面白いんだね。意外だった」
ここ最近の部活朝練、授業後の部活、テスト勉強、習い事で肉体・精神ともに疲れていた娘にとっては絶好のストレス解消法となったようだった。
親視点からのシューターという存在
スプラトゥーンは直接的なゴア表現は誰が見ても問題の無い表現に置き換えられていて、自分としてもリビングで堂々と遊べるし、シューターの爽快感を子供にも安心して楽しませてあげられる。加えてボイスチャットやテキストチャット等、プレイ中の意思疎通方法があえて排除されている点。これがね、一番安心できる要素なんだよ。
僕個人の価値観からすれば血が飛び散ろうが首が千切れようが腕がもげようが、映画と同じくゴア要素は単なる表現方法の1つで、たかだがゲームなんだから好きにやれば良いと思うところだけど、罵声の飛び交うボイスチャットやプレイ後の罵倒メールが届く環境に年端も行かない中学生を立たせる訳にはいかんのです。

田舎から東京まで行ってひたすらハイボールをかっ喰らってきた

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2015/02/12 3:11 pm
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写真 2015-02-09 17 22 58
田舎者だから何にでも驚くのよ
年に1,2度程東京出張があり、その度に様々な飲食店を訪ねている。混雑した電車、乱立する店舗、祭りかよ…と呆れる程の人混みは田舎者にとっては非日常。綺羅びやかな大都会の輝きを灰色のスーツと澱んだ心で吸収しつつ、仕事の僅かな空き時間を利用して勢力的に遊んでいた。しかし、先日の出張では仕事の疲れと寒さに参り、本当は赤羽やら新橋やらを散策したかったのだが仕事は明日が本番なので大事を取って、宿の近場で独り夕食を取ることになった。
近くて安くて入りやすい立ち飲みは無いのか。
出張日当は1日1500円しかないんだ。
ハイボールが200円だった
宿泊地は品川駅近く。調べてみると2駅先の五反田駅に「銀だこハイボール横丁」とやらがあるそうなので行ってみた。特に銀だこが好きな訳では無いが、ハイボール横丁という語呂に惹かれた事と、チェーン店なので一人でも入りやすそうだとの理由から。
ホテルから20分程かけて移動し、五反田駅を降りてすぐその店が目に入った。メニューを見てみると、ハッピーアワータイムという割引時間帯らしく、ハイボールが通常350円から割引いて200円と格安。出張日当1500円のリーマンには有り難い。
フードメニューも価格が安くバラエティに富んでいる。さっと飲んで出るつもりだったが、空いていて居心地が良さそうなのでこれなら十分だなぁと、腰を据えて暫く飲む事にした。立ちっぱなしだったけど。
ハイボール4杯、ホルモン、たこ焼き4個入りを飲み食いして1500円程だったか。立ち飲みの価格としては平均より少し安い位だ。その後、品川駅構内の立ち食い寿司で軽く摘んでから(のどぐろ食べた!)ホテルへ帰り、素直に寝た。今考えると座れる店にも寄ればよかった。
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ブラザー製レーザープリンタのトナーカウンタをリセットする方法(TN-390)

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2015/01/15 5:58 pm
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tn1
職場で小部数のBtoB用パンフを印刷する際、ブラザーのカラーレーザープリンターを使っている。本体は安く、印刷スピードも早い。保守部品を細かく簡単に交換できるので寿命も長いと大変気に入っている訳だが、とにかくトナーがすぐに切れてしまう。しかも、高い、高すぎる。ただの粉だろ?メーカー公証の1/3も刷れない。
トナーの寿命が極端に短い事に疑問を抱き、残量測定はどのように行っているのだろう?と、トナー自体を分解をしてみたんだ。結論から先に言うと、

単純に、機械的にギアの回転数でカウントがなされていた。

tn2
一般的な家庭用インクジェットプリンターのように電子チップは存在せず、ドラムユニットの回転がトナーのギアに伝わり、減速ギアを経てカウント用ギアが回る。カウンタ交換位置までギアが回転すると、金具でギアが固定される。何だこれ大雑把すぎるだろ…
※下記の方法によりトラブルや損害が発生しても当サイトは一切の責任を負えない事を留意してください。
トナーのカバーを外す
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トナー側面のプラスネジ3つを外す
トナー内のカウンタギアを回転させる
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他のギアを外してからカウンタギアを回した方が良いと思うが、僕の場合、現在まで多少強引に動かしても問題は起きていない。
tn5
金具がこの位置に来ればリセット完了。慣れると2分程で処理できる。場合によりカウンタ2周分近くは使えるが、当然限界はやってくるのでその際は素直に交換している。

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